Gamificación

Gamificación con Gerencia visual

El foco de la estrategia de gamificación apunta a la motivación de las personas en términos generales. Ya vimos el relacionamiento con los clientes, ahora miramos hacia adentro, a las personas que trabajan en la organización, incluyendo la alta dirección. Si entendemos que en ellos está la llave para alcanzar de manera efectiva los resultados esperados, poder generar cambios e innovar, será vital que se involucren profundamente con los sistemas de gestión para ponerlos en práctica y darles `vida` cada día.

Herramientas de Gerencia Visual

Las herramientas de gerencia visual permiten tener `a la vista` todos los aspectos clave de la gestión. lo que permite a todos los integrantes de la organización, sea cual sea su rol, saber siempre hacia dónde se dirigen, qué se hizo y cómo, qué resta hacer y cómo hacerlo. Se pone foco en `los placeres` que hacen que las personas se `enganchen` con lo que hacen, siguiendo la lógica de los juegos.
Las herramientas

PLACERES

Cada vez es más necesario abandonar el foco en los productos o servicios para ponerlos en la experiencia que viven nuestros clientes usándolos ¿Cómo llegamos a esos puntos que les causan placer?

MECÁNICAS

Las mecánicas de juego refieren a los comportamientos que generan motivación. ¿Por qué nos motivamos cuando jugamos? ¿Cómo logramos que se den esos comportamientos en la vida real, en el trabajo, generando ganas de más?

ELEMENTOS

Los elementos son las herramientas con las que lograremos esos comportamientos para causar placer. Ofrecemos más de 50 herramientas de gestión gamificadas que mejoran la experiencia de los trabajadores

TABLERO

Por tableros nos referimos a elementos de gerencia visual que permiten tener controlada la gestión con un pantallazo, una imagen, una página, que nos ofrece toda la información clave que necesitamos para la toma de decisiones